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  • 中国十大最烧钱的游戏揭底

    一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道,那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱,但劲舞团里面一个使用率最高的头发是30元。可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块。在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币,难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。 石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西。这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落...
    发表于 (Weblog) 作者 Markwang 时间 2007-01-01
  • 免费网络游戏究竟忽悠了谁?

    游戏开发→内部测试→免费公测→正式收费→逐渐隐退,从第一款大型网络游戏发展至今,中国网络游戏的运营模式从未发生过改变。而现在,网游运营商们正试图打破这种陈规,用全新的免费大餐来吸引玩家,甚至有的打出了“永久免费”的旗号。 免费网络游戏,究竟是免费大餐,还是消费陷阱?一位网友一语道破天机:免费游戏虽然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。 比如,某网游运营商推出某款免费游戏时曾宣布:一是玩家在游戏中正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,用户将可以免费享用游戏中的常规应用服务;二是在免费提供游戏的同时...
    发表于 (Weblog) 作者 Markwang 时间 2007-01-01
  • 正视:Q币已成为网络流通的虚拟货币?央行正在关注

    近日,一些学者提出“Q币可能会对人民币产生冲击”的观点引起了众多网民关注。 专家所指的“Q币”是在2002年5月由腾讯公司推出的网络虚拟产品,用以购买其提供的多项虚拟服务,因QQ占有的庞大用户群以及Q币充值的便利性,Q币很快风行用户之间。用Q币购买各类虚拟商品,享受QQ会员服务,成为流行的时尚。 腾讯Q币可与游戏币互相转化。记者 欧阳晓菲 摄 2005年以来,Q币的触角开始延伸至QQ领域之外,网民把Q币作为购买网游装备的“等价物”,或把Q币当成交换其他网络服务的“流通币”,在“地下”...
    发表于 (Weblog) 作者 Markwang 时间 2006-11-20
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